Vivimos rodeados de pantallas, altavoces y dispositivos que combinan imagen y sonido para informarnos, formarnos y entretenernos. Desde que nos despertamos y vemos un vídeo en el móvil hasta que por la noche nos sentamos frente al televisor, los medios audiovisuales configuran nuestra percepción del mundo y nuestra manera de comunicarnos. Lejos de ser meros instrumentos de ocio, se han convertido en herramientas educativas, políticas y comerciales de primer orden.
Pero ¿qué entendemos exactamente por «medios audiovisuales»? ¿Cuáles son los ejemplos más representativos en la actualidad?
En este artículo te ofrecemos un recorrido claro y estructurado por su definición y por una amplia variedad de casos que ilustran su presencia en nuestra vida cotidiana.
¿Qué son los medios audiovisuales?
Se denominan medios audiovisuales a aquellos soportes, tecnologías o formatos que transmiten información mediante la combinación simultánea de estímulos sonoros y visuales. A diferencia de los medios exclusivamente visuales (como la fotografía o el texto impreso) o exclusivamente auditivos (como la radio o el pódcast), los medios audiovisuales integran ambos canales sensoriales para crear mensajes más completos, inmersivos y con mayor capacidad retentiva.

El origen de esta categoría suele situarse en el cine sonoro, que a finales de la década de 1920 incorporó pistas de audio sincronizadas a las imágenes en movimiento. Desde entonces, la evolución ha sido imparable: la televisión analógica, el vídeo doméstico, la digitalización, internet y, más recientemente, las tecnologías inmersivas han multiplicado las posibilidades expresivas y comunicativas.
Hoy, un medio audiovisual puede ser un programa emitido en abierto para millones de personas o un tutorial de maquillaje grabado con el teléfono móvil y visto por unas decenas de usuarios. Lo esencial sigue siendo la sincronía entre lo que se ve y lo que se escucha, ya sea con fines artísticos, educativos, informativos o publicitarios.
Ejemplos representativos de medios audiovisuales
La diversidad actual es enorme. Para facilitar su comprensión, los ejemplos se han agrupado en cuatro categorías según su ámbito de aplicación principal, aunque muchos de ellos desempeñan funciones múltiples.
Entretenimiento y cultura
- Televisión
A pesar de la competencia de internet, la televisión lineal sigue siendo uno de los medios audiovisuales más extendidos. Emite contenidos tan variados como noticiarios, series, concursos, deportes o reality shows, todos ellos caracterizados por la combinación de imagen en movimiento y sonido. La irrupción de la TDT y las plataformas de televisión a la carta (HbbTV) han ampliado su concepto, pero la esencia audiovisual permanece intacta. - Cine
Es el medio audiovisual por excelencia. Proyecta largometrajes en salas oscuras donde el espectador se sumerge en una experiencia visual y sonora colectiva. El cine no solo entretiene: también educa, documenta la realidad y experimenta con el lenguaje audiovisual. Las plataformas de vídeo bajo demanda han transformado su consumo, pero la realización cinematográfica sigue siendo un referente de calidad técnica y narrativa. - Plataformas de streaming (Netflix, YouTube, Twitch)
Estos servicios distribuyen contenido audiovisual a través de internet. Mientras que Netflix y similares ofrecen series y películas bajo suscripción, YouTube se ha convertido en el mayor repositorio de vídeos generados por usuarios, desde videoclips musicales hasta tutoriales. Twitch, por su parte, ha popularizado las retransmisiones en directo de videojuegos y charlas informales, consolidando un nuevo modelo de medio audiovisual interactivo. - Videoclips musicales
Piezas breves que acompañan a una canción, concebidas tanto para promocionar al artista como para expandir el significado de la letra mediante imágenes. MTV los convirtió en un fenómeno global en los años ochenta; hoy se consumen mayoritariamente en YouTube y redes sociales, pero mantienen su naturaleza híbrida entre la música, la moda y la narrativa visual. - Videojuegos
A menudo se olvida que los videojuegos modernos son complejos productos audiovisuales. Integran gráficos tridimensionales, bandas sonoras orquestales, diálogos interpretados por actores y secuencias cinemáticas. Además, la jugabilidad añade un componente interactivo que los diferencia de otros medios, convirtiendo al usuario en partícipe activo de la experiencia audiovisual.
Educación y formación
- Documentales
Género audiovisual con clara intencionalidad pedagógica o divulgativa. A través de imágenes reales o reconstrucciones, y con el apoyo de una narración verbal y efectos sonoros, los documentales acercan al espectador a la ciencia, la historia, la naturaleza o los conflictos sociales. Plataformas como Netflix, Movistar+ o la propia televisión pública los han revitalizado en los últimos años. - Tutoriales en vídeo
Formato estrella del aprendizaje informal en internet. Millones de personas aprenden a cocinar, reparar electrodomésticos, tocar instrumentos o manejar programas informáticos gracias a vídeos breves que muestran paso a paso el proceso. La combinación de la demostración visual con la explicación oral facilita la comprensión y la memorización. - Pizarras digitales interactivas y vídeos educativos en el aula
En el ámbito escolar, los medios audiovisuales han irrumpido con fuerza. Las pizarras digitales permiten proyectar y manipular contenidos multimedia, mientras que los profesores utilizan vídeos de plataformas educativas o de creación propia para ilustrar conceptos abstractos. La enseñanza a distancia, acelerada por la pandemia, ha consolidado el vídeo como herramienta didáctica imprescindible. - Videoconferencias (Zoom, Meet, Teams)
Aunque su función principal es la comunicación interpersonal, las videoconferencias son un medio audiovisual en sí mismas: transmiten en tiempo real la imagen y la voz de los participantes, y a menudo incorporan presentaciones, pizarras virtuales o vídeos compartidos. Han transformado la educación, el trabajo y las relaciones sociales.
Publicidad y comunicación comercial
- Spots publicitarios
Tradicionalmente emitidos en televisión y cines, los anuncios audiovisuales condensan en pocos segundos un mensaje persuasivo que apela tanto a la emoción como a la razón. Con la migración a internet han aparecido formatos como los vídeos pre-roll (que se ven antes del contenido deseado) o los anuncios interactivos, pero la esencia audiovisual se mantiene. - Vídeos corporativos y de marca
Empresas e instituciones producen contenidos audiovisuales para presentar su historia, sus valores o sus productos. Estos vídeos se alojan en webs corporativas, ferias profesionales o redes sociales y buscan generar confianza y notoriedad. Suelen combinar imágenes de archivo, entrevistas, gráficos animados y música.
Nuevas tecnologías y formatos emergentes
- Realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA)
Son la frontera más innovadora de los medios audiovisuales. La RV sumerge al usuario en un entorno completamente sintético mediante cascos que cubren el campo visual y auriculares 3D; la RA superpone elementos virtuales (imágenes, textos, sonidos) sobre la realidad física visible a través de una pantalla. Ambas tecnologías se emplean en videojuegos, formación de pilotos o cirujanos, visitas turísticas y publicidad experiencial. - Transmisiones en vivo (live streaming)
Retransmisiones de acontecimientos en directo a través de internet. Pueden ser conciertos, ruedas de prensa, eventos deportivos no televisados o simples sesiones de un creador de contenido interactuando con su audiencia. La inmediatez y la posibilidad de participar mediante comentarios o reacciones los convierten en un medio audiovisual bidireccional. - Videoblogs (vlogs)
Formato muy popular en plataformas como YouTube e Instagram. Una persona se graba a sí misma hablando a cámara sobre un tema concreto (viajes, moda, opinión política, vida cotidiana). La cercanía y la ausencia de grandes producciones refuerzan la sensación de autenticidad. Son un claro ejemplo de cómo los medios audiovisuales se han democratizado: cualquiera con un teléfono móvil puede crear y distribuir sus propios contenidos.
Conclusión
Los medios audiovisuales han dejado de ser patrimonio exclusivo de la televisión y el cine para expandirse a todos los rincones de la actividad humana. Educan, entretienen, informan, venden y conectan personas. Su característica común —la integración de imagen y sonido— sigue siendo la base, pero las formas se multiplican: desde la gran producción de Hollywood hasta el vídeo casero compartido en redes sociales, desde la pizarra digital de un colegio hasta el casco de realidad virtual que nos transporta a mundos imposibles.
Conocer sus diferentes manifestaciones no solo nos ayuda a utilizarlos con mayor criterio, sino también a interpretar críticamente los mensajes que recibimos a diario. En un mundo donde lo audiovisual es omnipresente, la alfabetización en estos medios se convierte en una competencia tan necesaria como la lectura y la escritura. Porque, al fin y al cabo, ver y oír ya no son actos pasivos: son formas de entender, sentir y transformar la realidad.
